الفرق وقائمة المستويات (Tier List)
قسم الدليل الخاص بالأبطال: الفرق وقائمة المستويات.
☰ في هذه الصفحة 36 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-01
📚 مرجع: الفرق: التشكيلات، المستويات، ودكة البدلاء
المصدر: wiki-last-asylum.com، إصدار العميل v1.0.87.
حدد الأبطال الذين تمتلكهم — سيقوم البناء التفاعلي بفحص كل فرقة مكونة من خمسة أبطال ويعرض الأفضل: افتح بناء الفرق. المؤشر 100 = أفضل فرقة ممكنة في اللعبة.
تتكون الفرقة في Last Asylum: Plague من خمسة أبطال، وكيفية مطابقة هؤلاء الخمسة أهم من قوة (Might) أي واحد منهم. تصنف هذه الصفحة جميع الفرق الممكنة المكونة من خمسة أبطال (169,911 فرقة) حسب المستوى. لم يتم تقييمها بناءً على إجمالي القوة، بل بناءً على أدائها في القتال: مقدار ما تتحمله الفرقة ومدى قوة هجومها. يتم شرح الحساب نفسه في “كيفية تقييم الفرق”؛ تلتزم هذه الصفحة بالنتائج وما تعنيه للاعب. يتم حساب أفضل فرقة من الأبطال الذين تمتلكهم بالفعل بواسطة بناء الفرق، ويقوم بناء فريق الساحة (Arena) بفحصها مقابل خصم معين.
كيف تعمل الفرقة
يقف الأبطال الخمسة في صفين: الصف الأمامي يتلقى الضربات، والصف الخلفي يلحق الضرر من الخلف. لذا، فإن الدبابة (Tank) التي لا يوجد خلفها أحد عديمة الفائدة تماماً مثل خمسة رماة بدون دبابة. يقود كل بطل جنوداً، ويتم تحديد عددهم من خلال “القيادة” (Leadership) الخاصة بالبطل: كلما زادت، زاد حجم الجيش وزادت مدة بقاء الفرقة. تنمو القيادة مع مستويات البطل وتتعزز بواسطة المباني.
ينتمي كل بطل إلى فصيل: محارب (Warrior)، ساحر (Warlock)، أو حارس (Ranger). المحارب يهزم الساحر، الساحر يهزم الحارس، والحارس يهزم المحارب، والفرق هو 20% ضرر في أي من الاتجاهين، لذا يتم اختيار الفرقة أيضاً بناءً على العدو الذي يتوقع مواجهته. تحصل الفرقة المبنية من فصيل واحد على مكافأة مشتركة لنقاط الصحة (HP)، الهجوم (ATK)، والدفاع (DEF): ثلاثة أبطال من فصيل واحد يمنحون +5%، ثلاثة زائد اثنين يمنحون +10%، أربعة من فصيل واحد +15%، وجميع الخمسة من فصيل واحد +20%. من بين المضاعفات التي تعتمد فقط على التشكيلة، هذا هو الأكبر.
هناك ثلاثة أدوار، ويظهر الدور مباشرة في بطاقة البطل كأيقونة خاصة به، فلا داعي للتخمين من الإحصائيات. تنمو الدبابات في نقاط الصحة وتحمل الخط الأمامي، وينمو أبطال الضرر (DPS) في الهجوم ويقتلون، ويجلس الدعم (Support) بينهم: نقاط صحة أكثر من أبطال الضرر، وهجوم يقاربهم. الدعم ليس بطل ضرر ضعيفاً بل هو دور منفصل له وظيفة حصرية: كل مهارة تعالج الحلفاء تنتمي إليه، ولا توجد دبابة أو بطل ضرر في اللعبة يعالج على الإطلاق. ثلاثة من أبطال الدعم الخمسة يعالجون، والاثنان الآخران يمنحان دروعاً وتقليلاً للضرر. الدعم لا يقرر مدى قوة ضرب الفرقة، بل يقرر عدد المعارك المتتالية التي تنجو منها دون العودة للمنزل.
خمس دبابات تعيش طويلاً لكنها لا تقتل شيئاً، وخمسة أبطال ضرر يقضون على الهدف الأول إذا عاشوا طويلاً بما يكفي، وخمسة أبطال دعم لا يفعلون أياً من ذلك. يتم حساب الإجابة على هذا الاختيار أدناه: الشكل الفعال يعتمد على ثلاث دبابات، والمكانان الأخيران يذهبان إما لبطلين ضرر أو لبطل ضرر وبطل دعم. الأبطال الاحتياطيون لا يبقون عاطلين أبداً: مهارة الدعم تعمل فقط بينما يقف البطل خارج الفرقة الرئيسية، لذا تقوم دكة البدلاء بتعزيز الفريق من مكانها.
جميع الفرق
يسرد الجدول أفضل الفرق في اللعبة حسب المستوى. تُظهر “القدرة على البقاء” (Survivability) مقدار الضرر الذي تتحمله الفرقة قبل أن تموت، ويجمع “الضرر في الثانية” (Damage per second) المهارات والهجمات التلقائية للخمسة جميعاً، و”الفعالية” (Effectiveness) هي حاصل ضربهما، مع قياسها بحيث تحصل أفضل فرقة على 100.
| المستوى | الفرقة | مكافأة الفصيل | الأدوار | القدرة على البقاء | الضرر في الثانية | الفعالية |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Arthur, Billy, Ulfrid, Annie, Joker | +15% | دبابة 3، ضرر 2 | 131.1M | 3.2M | 100 |
| S | Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Louis | +15% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 150.7M | 2.7M | 98 |
| S | Arthur, Marlena, Daskal, Billy, Ulfrid | +10% | دبابة 4، ضرر 1 | 147.2M | 2.8M | 98 |
| A | Arthur, Daskal, Harper, Zoya, Billy | +15% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 143.4M | 2.7M | 93 |
| A | Arthur, Harper, Louis, Cynthia, Red Lady | +10% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 123.7M | 2.9M | 87 |
| A | Arthur, Daskal, Zoya, Louis, Ulfrid | +5% | دبابة 4، ضرر 1 | 138.8M | 2.6M | 85 |
| A | Arthur, Marlena, Harper, Billy, Annie | +10% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 123.6M | 2.9M | 85 |
| A | Arthur, Daskal, Louis, Red Lady, Billy | +0% | دبابة 4، ضرر 1 | 130.6M | 2.7M | 83 |
| B | Arthur, Zoya, Billy, Ulfrid, Nicole | +10% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 124.9M | 2.7M | 81 |
| B | Arthur, Louis, Red Lady, Bell, Ulfrid | +5% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 125.2M | 2.7M | 80 |
| B | Arthur, Louis, Ulfrid, Annie, Nicole | +5% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 125.6M | 2.6M | 79 |
فرق الميزانية (Budget squads)
نفس الجدول للاعبين الذين لا يشترون الأبطال. يتم تغطية ثلاث حالات: لا يوجد أبطال UR على الإطلاق، أبطال UR يمكن الوصول إليهم، وبطل UR واحد من أي نوع. إجمالي القوة أقل، لكن مكافأة الفصيل ومهارات الفرقة تعمل بنفس الطريقة.
“UR يمكن الوصول إليه” هنا يعني Marlena و Arthur، وما يجعلهم أبطال ميزانية يختلف. Marlena هي بطلة UR الوحيدة التي تتراكم مجاناً: أهداف التطوير وحدها تضمن دفع 920 من شظاياها، حوالي 940 مضمونة مجاناً في المجموع. للمقارنة، Cynthia، التالية في الترتيب، لديها 99 مضمونة، ومعظم أبطال UR لديهم أقل من عشرة، وNicole و Billy يحصلان على 4. توجد بعض الشظايا الأخرى في “عجلة الأمنيات” وقوائم التوظيف، لكن هذا يانصيب، وليس دفعاً مضموناً.
Arthur بالكاد يتراكم مجاناً، حوالي خمسين شظية مضمونة، لكنه أرخص بطل UR مقابل المال. حزمة 0.99 دولار تمنح 3 من شظاياه بينما يمنح كل بطل UR آخر شظية واحدة بهذا السعر، والمستوى التالي يمنح 4 شظايا مقابل 1.99 دولار. علاوة على ذلك، فإن أول عملية شحن بأي مبلغ تدفع 140 من شظاياه دفعة واحدة.
هناك شيء واحد يغطي كلاهما: من بين أبطال UR الخمسة عشر، هذان فقط ليس لديهما شرط عمر الخادم، بينما يدخل الثلاثة عشر الآخرون القائمة بين اليوم 7 واليوم 98. لذا فإن بناء فرقة ميزانية حولهما أفضل من البناء حول من سقط حظك عليه: الوقت يجمع Marlena، وبضعة دولارات تجمع Arthur.
صفوف “UR يمكن الوصول إليه” أدناه تحتوي دائماً على كليهما، وأفضل خمس فرق من هذا النوع هي محاربون خالصون. Marlena و Arthur كلاهما محاربان، ومع Celia أو Lucius أو Bella أو Sivir أو Claire يصلون إلى مكافأة فصيل كاملة +20%، وهي أكبر مضاعف في اللعبة. إنها حالة نادرة حيث تحصل فرقة ميزانية على شيء لا تحصل عليه أي فرقة من المستوى الأعلى تقريباً.
يصل الدليل الرسمي للناشر إلى نفس النتيجة: فرقته المبتدئة، Arthur و Bella و Marlena و Claire و Celia، كلها محاربون ووفقاً للنموذج تتخلف عن أفضل فرقة UR يمكن الوصول إليها بحوالي 4%، انظر الأيام الأولى.
| الوصول | الفرقة | مكافأة الفصيل | الأدوار | القدرة على البقاء | الضرر في الثانية | الفعالية |
|---|---|---|---|---|---|---|
| لا يوجد UR | Celia, Lucius, Sivir, Bella, Hastar | +15% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 9.3M | 0.7M | 2 |
| لا يوجد UR | Lucius, Stellar, Bella, Grenwald, Hastar | +10% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 9.0M | 0.7M | 2 |
| لا يوجد UR | Kesso, Lucius, Sivir, Bella, Claire | +20% | دبابة 2، ضرر 3 | 8.1M | 0.8M | 2 |
| لا يوجد UR | Stellar, Griffith, Grenwald, Hastar, Ash | +10% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 7.7M | 0.8M | 1 |
| لا يوجد UR | Kesso, Celia, Lucius, Claire, Hastar | +15% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 8.1M | 0.8M | 1 |
| UR متاح | Arthur, Lucius, Sivir, Bella, Marlena | +20% | دبابة 3، ضرر 2 | 38.8M | 1.7M | 16 |
| UR متاح | Kesso, Celia, Arthur, Lucius, Marlena | +20% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 37.3M | 1.7M | 15 |
| UR متاح | Celia, Arthur, Sivir, Claire, Marlena | +20% | دبابة 1، ضرر 3، دعم 1 | 35.4M | 1.8M | 15 |
| UR متاح | Kesso, Arthur, Bella, Claire, Marlena | +20% | دبابة 2، ضرر 3 | 36.9M | 1.7M | 15 |
| UR متاح | Arthur, Lucius, Claire, Marlena, Durant | +20% | دبابة 3، ضرر 2 | 38.2M | 1.6M | 15 |
| UR واحد | Kesso, Celia, Lucius, Sivir, Arthur | +20% | دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 | 32.0M | 1.2M | 9 |
| UR واحد | Lucius, Stellar, Grenwald, Hastar, Billy | +15% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 16.5M | 1.2M | 5 |
| UR واحد | Griffith, Bestar, Hastar, Ash, Louis | +15% | دبابة 3، ضرر 2 | 16.8M | 1.2M | 5 |
| UR واحد | Celia, Lucius, Sivir, Bella, Daskal | +20% | دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 | 16.7M | 1.2M | 5 |
| UR واحد | Lucius, Sivir, Bella, Hastar, Zoya | +15% | دبابة 3، ضرر 2 | 11.3M | 1.2M | 3 |
القدرة على البقاء تتفوق على الضرر، لكن فرقة الدبابات الخالصة لا تزال تخسر
تظهر النتيجة الرئيسية في خمس حالات، تم حسابها جميعاً بنفس الطريقة، مع اعتبار فعالية أفضل فرقة 100.
| الفرقة | القدرة على البقاء | الضرر في الثانية | الفعالية |
|---|---|---|---|
| الأفضل إجمالاً: 3 دبابات، 2 أبطال ضرر | 131.1M | 3.2M | 100 |
| ثلاث دبابات، بطل ضرر ودعم | 150.7M | 2.7M | 98 |
| دبابات ودعم، لا يوجد ضرر | 146.9M | 2.6M | 91 |
| خمس دبابات | 136.6M | 2.4M | 77 |
| خمسة أبطال ضرر | 18.0M | 3.4M | 15 |
يحتاج الجدول إلى قراءة دقيقة. الصيغة تعطي القدرة على البقاء والضرر نفس الوزن: الفعالية هي حاصل ضربهما، وكلا العاملين متساويان. الانحراف لا يأتي من الصيغة بل من كيفية عمل اللعبة. خمسة أبطال ضرر يضربون بقوة أكبر قليلاً من أفضل فرقة، 3.4M مقابل 3.2M، بينما يعيشون لفترة أقصر بسبع مرات، لأن تقليل الضرر يضاعف نقاط صحة الفرقة بأكملها دفعة واحدة، بينما يتراكم الضرر خطياً. الفرقة التي لا تملك تقليلاً تفقد ذلك المضاعف تماماً، ولا يوجد مقدار من الهجوم يعوض ذلك. ببساطة، الاستثمار في القدرة على البقاء يحقق مكسباً أكبر في هذه اللعبة من نفس الاستثمار في الضرر.
النقيض الآخر لا يفوز أيضاً. خمس دبابات تعيش لفترة أطول من أفضل فرقة، 136.6M مقابل 131.1M، لكنها تضرب بقوة أقل بكثير، 2.4M مقابل 3.2M، وتتراجع إلى 77 في الفعالية. يصل تقليل الضرر إلى حده الأقصى على أي حال، والدبابة الرابعة والخامسة لا تضيفان شيئاً تقريباً إليه، لذا فإن الدبابة التي تتجاوز الثالثة تستبدل الضرر بلا شيء.
ومن هنا جاء الشكل الفعال. الخمسون الأوائل يحملون انقساماً متساوياً، 14 فرقة لكل منها، بين ثلاث دبابات مع بطلين ضرر وثلاث دبابات مع بطل ضرر ودعم، تليها أربع دبابات مع بطل ضرر واحد، 11 فرقة. يقف الدعم في 25 من أفضل 50 فرقة، وفي 21 منها يكون Harper. من بين أبطال الضرر، تظهر Marlena و Annie و Joker و Red Lady في أغلب الأحيان: إنهم يستحقون المكان أفضل من البقية.
المستوى S
Arthur, Billy, Ulfrid, Annie, Joker
مكافأة الفصيل +15% · دبابة 3، ضرر 2 · القدرة على البقاء 131.1M · الضرر في الثانية 3.2M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Billy: دبابة، ساحر
- Ulfrid: دبابة، ساحر
- Annie: ضرر، ساحر
- Joker: ضرر، ساحر
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 4 أبطال من فصيل الساحر. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Billy: “خيط القدر” (Fate’s Thread) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Joker: “جوكر الآس” (Joker Ace) يضرب بنسبة 5,047.5% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- 4 أبطال من فصيل واحد (ساحر): ضد المحارب تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
تعمل على الفرقة
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Louis
مكافأة الفصيل +15% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 150.7M · الضرر في الثانية 2.7M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Marlena: ضرر، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Harper: دعم، محارب
- Louis: دبابة، حارس
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 4 أبطال من فصيل المحارب. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يأتي الضرر من Marlena: “النصل الفريد” (Peerless Blade) يضرب بنسبة 3,382.5% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 20%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Marlena): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
- 4 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- فقاعة الحيوية (Harper): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 20%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Marlena, Daskal, Billy, Ulfrid
مكافأة الفصيل +10% · دبابة 4، ضرر 1 · القدرة على البقاء 147.2M · الضرر في الثانية 2.8M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Marlena: ضرر، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Billy: دبابة، ساحر
- Ulfrid: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Billy: “خيط القدر” (Fate’s Thread) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Marlena: “النصل الفريد” (Peerless Blade) يضرب بنسبة 3,382.5% من الهجوم. تمنح التشكيلة +10% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل المحارب.
نقاط القوة
- 4 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Marlena): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
المستوى A
Arthur, Daskal, Harper, Zoya, Billy
مكافأة الفصيل +15% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 143.4M · الضرر في الثانية 2.7M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Harper: دعم، محارب
- Zoya: ضرر، محارب
- Billy: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 4 أبطال من فصيل المحارب. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Billy: “خيط القدر” (Fate’s Thread) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يأتي الضرر من Zoya: “صياد الغابة” (Forest Hunter) يضرب بنسبة 3,669.6% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 20%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Zoya): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
- 4 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- فقاعة الحيوية (Harper): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 20%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Harper, Louis, Cynthia, Red Lady
مكافأة الفصيل +10% · دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 · القدرة على البقاء 123.7M · الضرر في الثانية 2.9M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Harper: دعم، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Cynthia: ضرر، حارس
- Red Lady: ضرر، حارس
لماذا تعمل. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Red Lady: “الوردة القرمزية” (Crimson Rose) يضرب بنسبة 4,550.4% من الهجوم. تمنح التشكيلة +10% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل الحارس.
نقاط القوة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 20%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
تعمل على الفرقة
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- فقاعة الحيوية (Harper): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 20%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Daskal, Zoya, Louis, Ulfrid
مكافأة الفصيل +5% · دبابة 4، ضرر 1 · القدرة على البقاء 138.8M · الضرر في الثانية 2.6M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Zoya: ضرر، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Ulfrid: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Zoya: “صياد الغابة” (Forest Hunter) يضرب بنسبة 3,669.6% من الهجوم. تمنح التشكيلة +5% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل المحارب.
نقاط القوة
- 4 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Zoya): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Marlena, Harper, Billy, Annie
مكافأة الفصيل +10% · دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 · القدرة على البقاء 123.6M · الضرر في الثانية 2.9M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Marlena: ضرر، محارب
- Harper: دعم، محارب
- Billy: دبابة، ساحر
- Annie: ضرر، ساحر
لماذا تعمل. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Billy: “خيط القدر” (Fate’s Thread) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Annie: “جرة الحلوى” (Candy Jar) يضرب بنسبة 3,553.2% من الهجوم. تمنح التشكيلة +10% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل المحارب.
نقاط القوة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 20%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
تعمل على الفرقة
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- فقاعة الحيوية (Harper): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 20%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Daskal, Louis, Red Lady, Billy
لا توجد مكافأة فصيل · دبابة 4، ضرر 1 · القدرة على البقاء 130.6M · الضرر في الثانية 2.7M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Red Lady: ضرر، حارس
- Billy: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Red Lady: “الوردة القرمزية” (Crimson Rose) يضرب بنسبة 4,550.4% من الهجوم.
نقاط القوة
- 4 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 36%، 35%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Red Lady): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
المستوى B
Arthur, Zoya, Billy, Ulfrid, Nicole
مكافأة الفصيل +10% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 124.9M · الضرر في الثانية 2.7M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Zoya: ضرر، محارب
- Billy: دبابة، ساحر
- Ulfrid: دبابة، ساحر
- Nicole: دعم، ساحر
لماذا تعمل. تعالج Nicole الحلفاء بـ “شعلة دافئة” (Heartwarming Flame) بنسبة 241.8%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Billy: “خيط القدر” (Fate’s Thread) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Zoya: “صياد الغابة” (Forest Hunter) يضرب بنسبة 3,669.6% من الهجوم. تمنح التشكيلة +10% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل الساحر.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- علاج أثناء القتال، لا رحلة عودة إلى المدينة بعد كل مناوشة
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Zoya): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- شعلة دافئة (Nicole): علاج 241.8%
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Louis, Red Lady, Bell, Ulfrid
مكافأة الفصيل +5% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 125.2M · الضرر في الثانية 2.7M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Red Lady: ضرر، حارس
- Bell: دعم، حارس
- Ulfrid: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. تعالج Bell الحلفاء بـ “صوت الشفاء” (Healing Sound) بنسبة 540%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Red Lady: “الوردة القرمزية” (Crimson Rose) يضرب بنسبة 4,550.4% من الهجوم. تمنح التشكيلة +5% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل الحارس.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- علاج أثناء القتال، لا رحلة عودة إلى المدينة بعد كل مناوشة
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Red Lady): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- صوت الشفاء (Bell): علاج 540%
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
Arthur, Louis, Ulfrid, Annie, Nicole
مكافأة الفصيل +5% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 125.6M · الضرر في الثانية 2.6M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Ulfrid: دبابة، ساحر
- Annie: ضرر، ساحر
- Nicole: دعم، ساحر
لماذا تعمل. تعالج Nicole الحلفاء بـ “شعلة دافئة” (Heartwarming Flame) بنسبة 241.8%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 4 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Annie: “جرة الحلوى” (Candy Jar) يضرب بنسبة 3,553.2% من الهجوم. تمنح التشكيلة +5% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 3 أبطال من فصيل الساحر.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 4 مصادر لتقليل الضرر (36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- علاج أثناء القتال، لا رحلة عودة إلى المدينة بعد كل مناوشة
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Annie): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
تعمل على الفرقة
- شعلة دافئة (Nicole): علاج 241.8%
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
بدون أبطال UR
الفرق أعلاه مبنية من أقوى الأبطال في اللعبة، وتقريباً كلهم من فئة UR. بدونهم يتم تجميع فرقة من SSR و SR: سقف أقل، لكن نفس القواعد، ومكافأة الفصيل ومهارات الفرقة تعمل لأي ندرة.
أفضل فرقة بدون أي UR على الإطلاق
Celia, Lucius, Sivir, Bella, Hastar
مكافأة الفصيل +15% · دبابة 3، ضرر 1، دعم 1 · القدرة على البقاء 9.3M · الضرر في الثانية 0.7M · تقليل الضرر 0%
- Celia: دعم، محارب
- Lucius: دبابة، محارب
- Sivir: ضرر، محارب
- Bella: دبابة، محارب
- Hastar: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 4 أبطال من فصيل المحارب. يأتي الضرر من Hastar: “غضب الآلهة القديمة” (Wrath of Old Gods) يضرب بنسبة 3,623.4% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- +15% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- كل الضرر يقع على بطل واحد (Sivir): أخرجها وتتوقف الفرقة عن القتل
- 4 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
لا توجد مهارات على مستوى الفرقة
مع Marlena و Arthur
Arthur, Lucius, Sivir, Bella, Marlena
مكافأة الفصيل +20% · دبابة 3، ضرر 2 · القدرة على البقاء 38.8M · الضرر في الثانية 1.7M · تقليل الضرر 32%
- Arthur: دبابة، محارب
- Lucius: دبابة، محارب
- Sivir: ضرر، محارب
- Bella: دبابة، محارب
- Marlena: ضرر، محارب
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 5 أبطال من فصيل المحارب. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة مهارتين دفعة واحدة، أكبرها من Arthur: “تحطيم الأرض” (Earthshattering) يخصم 35% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Marlena: “النصل الفريد” (Peerless Blade) يضرب بنسبة 3,382.5% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- مصدران لتقليل الضرر (35%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- 5 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
- كل شيء تقريباً يعتمد على Arthur: 25% من قوة الفرقة
تعمل على الفرقة
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
بطل UR واحد وأربعة أبطال أرخص
Kesso, Celia, Lucius, Sivir, Arthur
مكافأة الفصيل +20% · دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 · القدرة على البقاء 32.0M · الضرر في الثانية 1.2M · تقليل الضرر 32%
- Kesso: ضرر، محارب
- Celia: دعم، محارب
- Lucius: دبابة، محارب
- Sivir: ضرر، محارب
- Arthur: دبابة، محارب
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 5 أبطال من فصيل المحارب. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة مهارتين دفعة واحدة، أكبرها من Arthur: “تحطيم الأرض” (Earthshattering) يخصم 35% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Lucius: “قطع الإعصار” (Whirlwind Cut) يضرب بنسبة 2,029.2% من الهجوم.
نقاط القوة
- مصدران لتقليل الضرر (35%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- 5 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
- كل شيء تقريباً يعتمد على Arthur: 27% من قوة الفرقة
تعمل على الفرقة
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
أشكال جاهزة
شكلان يبنيهما اللاعبون في أغلب الأحيان: فرقة من فصيل واحد للحصول على المكافأة الكاملة وفرقة من الدبابات فقط. أدناه أفضل نسخة من كل منهما وتفصيل لما تفتقر إليه.
فصيل واحد بالكامل
Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Zoya
مكافأة الفصيل +20% · دبابة 2، ضرر 2، دعم 1 · القدرة على البقاء 72.1M · الضرر في الثانية 3.0M · تقليل الضرر 48%
- Arthur: دبابة، محارب
- Marlena: ضرر، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Harper: دعم، محارب
- Zoya: ضرر، محارب
لماذا تعمل. تمنح التشكيلة +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع: 5 أبطال من فصيل المحارب. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 3 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Arthur: “تحطيم الأرض” (Earthshattering) يخصم 35% من الفرقة بأكملها. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يأتي الضرر من Zoya: “صياد الغابة” (Forest Hunter) يضرب بنسبة 3,669.6% من الهجوم.
نقاط القوة
- 3 مصادر لتقليل الضرر (35%، 20%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- +20% نقاط صحة، هجوم، ودفاع للفرقة بأكملها من مكافأة الفصيل
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
- 5 أبطال من فصيل واحد (محارب): ضد الحارس تتلقى هذه الفرقة ضرراً أكبر بنسبة 20%
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- فقاعة الحيوية (Harper): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 20%
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
خمس دبابات
Arthur, Daskal, Louis, Billy, Ulfrid
لا توجد مكافأة فصيل · دبابة 5 · القدرة على البقاء 136.6M · الضرر في الثانية 2.4M · تقليل الضرر 75%
- Arthur: دبابة، محارب
- Daskal: دبابة، محارب
- Louis: دبابة، حارس
- Billy: دبابة، ساحر
- Ulfrid: دبابة، ساحر
لماذا تعمل. يغطي Daskal الفريق بـ “دفاع سفك الدماء” (Bloodshed Defense)، درع بقيمة 792%. يتم تقليل الضرر الوارد بواسطة 5 مهارات دفعة واحدة، أكبرها من Louis: “رابط القوة” (Force Link) يخصم 36% من الفرقة بأكملها. يأتي الضرر من Billy: “الحقيقة والأكاذيب” (Truth and Lies) يضرب بنسبة 2,916% من الهجوم.
نقاط القوة
- 5 دبابات في المقدمة: الفرقة تنجو من المعارك الطويلة
- 5 مصادر لتقليل الضرر (36%، 36%، 35%، 27%، 9%): الفريق مغطى طوال الوقت تقريباً
- القوة موزعة بالتساوي: فقدان بطل واحد لا ينهار الفرقة
- لا يوجد بطل ضرر مخصص، ومع ذلك الضرر موجود: Billy يضرب بنسبة 2,916% من الهجوم بالمهارة القصوى، أقوى من نصف أبطال اللعبة
نقاط الضعف
- لا يوجد علاج: الخسائر تُستعاد فقط خارج القتال
تعمل على الفرقة
- دفاع سفك الدماء (Daskal): درع 792% من الدفاع
- رابط القوة (Louis): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- خيط القدر (Billy): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 36%
- تحطيم الأرض (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 35%
- عض الحلق (Ulfrid): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 27%
- القتال الحازم (Daskal): درع 22.5% من نقاط الصحة
- الإرادة القوية (Arthur): تقليل الضرر المتلقى بنسبة 9% (للدبابات فقط)
من لا يمكن استبداله
هذه هي الإجابة المباشرة على من يجب الاستثمار فيه أولاً. لكل بطل تم تكرار البحث بدونه، وتمت مقارنة أفضل فرقة من البقية بأفضل فرقة مع وجود الجميع، مع اعتبارها 100. كلما زاد الانخفاض، قل استبدال البطل.
| البطل | الدور | أفضل فرقة بدونه |
|---|---|---|
| Arthur | دبابة | 64 |
| Billy | دبابة | 98 |
| Ulfrid | دبابة | 98 |
| Annie | ضرر | 98 |
| Joker | ضرر | 99 |
الفجوة تتحدث عن نفسها. بدون Arthur تصل أفضل فرقة متاحة إلى 64 من 100: هو وحده يوفر أكبر درع في اللعبة ومصدرين لتقليل الضرر دفعة واحدة. البقية لديهم بدائل: بدون Billy أو Ulfrid أو Annie تبقى 98، بدون Joker تبقى 99. يأتي تقليل الضرر على مستوى الفرقة من ثلاثة أبطال دفعة واحدة، Billy و Ulfrid و Louis، لذا بالكاد تلاحظ الفرقة عندما يخرج أحدهم.
بالنسبة للاعب، هذا يعني شيئاً بسيطاً: الاستثمار في Arthur يؤتي ثماره أفضل من الاستثمار في أي شخص آخر، وهو أيضاً أرخص بطل UR مقابل المال.
من يجب الاحتفاظ به على دكة البدلاء
تعمل مهارة الدعم بينما يقف البطل خارج الفرقة الرئيسية، وكل بطل في اللعبة لديه واحدة. بالنسبة لأبطال UR، فهي تمنح +20% هجوم، نقاط صحة، ودفاع للفريق بأكمله و+10% سرعة تبريد المهارة، بالنسبة لـ SSR +10%، وبالنسبة لـ SR +5%. تفتح المهارة عند 40 نجمة ومستوى 30. لذا فإن أبطال UR الاحتياطيين لا يبقون عاطلين أبداً: إنهم يجلسون على دكة البدلاء لتلك المكافأة.
كيفية فتح الفرقة الثالثة
كلمة “فرقة” تغطي شيئين مختلفين في اللعبة، وسؤال حول فرقة ثالثة يتعلق دائماً بالثاني منهما. الأبطال الخمسة الذين تمت مناقشتهم أعلاه يتم اختيارهم في أي لحظة ولا يحتاجون إلى أي مبانٍ على الإطلاق. بعيداً عنهم، تحتوي المدينة على أربعة مبانٍ تسمى الفرقة 1، الفرقة 2، الفرقة 3، والفرقة 4، والتي تسميها اللعبة طوابير المسيرة. يضيف كل منها طابوراً واحداً: مجموعة أخرى من خمسة يمكن أن تكون خارج الأسوار في نفس وقت الآخرين.
تفتح الطوابير حسب مستوى الملاذ (Sanctuary)، ويطلب الرابع أيضاً اشتراكاً شهرياً نشطاً. يوضح الجدول أي مبنى يمنح أي طابور ومتى يصبح متاحاً.
| المبنى | الطابور | يفتح عند |
|---|---|---|
| الفرقة 1 | الأول | مستوى الملاذ 4 |
| الفرقة 2 | الثاني | مستوى الملاذ 8 |
| الفرقة 3 | الثالث | مستوى الملاذ 20 |
| الفرقة 4 | الرابع | مستوى الملاذ 5 بالإضافة إلى اشتراك شهري نشط |
الطابور الثالث هو الأكثر تكلفة من حيث الوقت: نمو الملاذ إلى المستوى 20 يستغرق وقتاً طويلاً، وحتى ذلك الحين تبقي المدينة مسيرتين خارج الأسوار. الفرقة 4 مرئية في وقت مبكر من المستوى 5، ومع ذلك يظل الطابور مغلقاً بدون الاشتراك، لذا من الأفضل وضع خطط التطوير بدونه.
فرق الميتا حسب الفصيل والهجينة
تشكيلات الفريق المثبتة: قائمة مستويات الأبطال بدون فرق عديمة الفائدة تقريباً — الانتصارات تذهب للفرق المبنية حول الأدوار، الفصائل، والمهام.
الحراس 5/5 — فصيل الـ PvP القوي
الفرقة: Shadow، Louis (أمام) + Red Lady، Bell، Cynthia (خلف). مكافأة +20%.
تضغط Red Lady على الأهداف الخطرة، تضيف Cynthia الضرر، تدعم Bell الفريق، ويحمل Shadow و Louis الجبهة ويواجهان تهديدات الطاقة. الإيجابيات: ضغط PvP قوي، تحكم في الإيقاع، مكافأة كاملة. السلبيات: مكلفة وبطيئة النمو — ليست أسهل طريق للمبتدئين.
السحرة 5/5 — نظام اللعبة المتأخر
الفرقة: Ulfrid، Billy (أمام) + Annie، Nicole، Jester (خلف). مكافأة +20%.
يحمل Ulfrid و Billy الجبهة، تعالج Nicole وتعزز السحرة، تلعب Annie من خلال الحرق وضرر الطاقة، ويقضي Jester على الأعداء الضعفاء. الإيجابيات: تآزر داخلي قوي. السلبيات: Nicole متأخرة، Billy ليس مبكراً أيضاً — بدون Nicole تفقد الفرقة الكثير من غرضها. لا يُنصح بها كهدف أول للمبتدئين.
الهجين 4+1: عندما يتفوق الفتحة الخامسة على المكافأة
يعطي تنسيق 4+1 مكافأة +15% ويعمل عندما يجلب بطل خارج الفصيل أكثر من بطل خامس ضعيف من نفس الفصيل.
محاربون 4 + Cynthia: Arthur، Daskal، Harper، Marlena، Cynthia. واحدة من أكثر الفرق موثوقية. إذا كانت Cynthia الخاصة بك تتفوق على Zoya في العتاد أو الضرر في الميتا الحالية، فإن خسارة 5% من المكافأة تؤتي ثمارها.
محاربون 4 + Red Lady: Arthur، Daskal، Harper، Marlena، Red Lady. لضغط PvP على أهداف ذات هجوم عالٍ، خاصة ضد الفرق التي يأتي ضررها من الخلف. الجانب السلبي: لا تحصل Red Lady على تعزيزات المحارب، لذا يجب أن تكون مطورة جيداً.
الهجين 3+2 — التنسيق الأكثر عملية
+10% لنقاط الصحة/الهجوم/الدفاع، لكنه يسمح بهجن قوية.
فرقة الطاقة الهجومية: Arthur، Daskal، Marlena + Cynthia، Red Lady (3 محاربين + 2 حراس). دباباتان تحملان الجبهة، ثلاثة أبطال يصبون ضرر الطاقة؛ لا يوجد دعم كلاسيكي، لكن انفجار قوي. رائعة في PvP والمعارك السريعة؛ أضعف في المعارك الطويلة إذا انهارت الجبهة.
فرقة التحكم PvP: Arthur، Daskal، Marlena + Shadow، Cynthia (3 محاربين + 2 حراس). يضيف Shadow تمزيق الدفاع ومضاد الطاقة، وتستغل Marlena و Cynthia النافذة. جيدة ضد الفرق الدبابة التي تنجو من الانفجار الأول؛ ضغط أقل تركيزاً من نسخة Red Lady.
فرقة الساحر الانتقالية: Ulfrid، Nicole، Annie + Arthur، Marlena (3 سحرة + 2 محاربين). Ulfrid في الأمام، Nicole تعالج، Annie تعمل من خلال الحرق، Arthur هو الجبهة الثانية، Marlena تتعامل بضرر شامل. جيدة إذا بدأت السحرة ولكن 5/5 بعيدة. تتألق Nicole أكثر مع المزيد من السحرة.
هجين التنفيذ الحر
Arthur + Louis + Marlena + Jester + Red Lady. يحمل Arthur و Louis الجبهة، Marlena تتعامل بالضرر الرئيسي، Red Lady تضغط على حاملي الأعداء، Jester ينفذ الأهداف ذات نقاط الصحة المنخفضة. تعمل إذا كان كل بطل مبنياً جيداً، لكنها طريق أساسي ضعيف لـ F2P: مكافآت نظامية أضعف، اعتماد أعلى على الاستثمار الفردي. القاعدة: الهجين جيد عندما يحل مهمة محددة؛ “نشرت كل أبطال UR المفضلين لدي” ليست استراتيجية.
اختيار الاتجاه: ملخص سريع
- الطريق الأكثر أماناً: محاربون 5/5 — Arthur + Daskal + Harper + Marlena + Zoya. دباباتان، دعم، اثنان من تجار الضرر، مكافأة كاملة +20%. ليست مبهرة، لكنها مستقرة جداً.
- PvP هجومي: 3+2 طاقة — Arthur + Daskal + Marlena + Cynthia + Red Lady.
- PvP تحكم: Arthur + Daskal + Marlena + Shadow + Cynthia.
- هدف اللعبة المتأخر: سحرة 5/5 — Ulfrid + Billy + Nicole + Annie + Jester.
مكافأة 5/5 الكاملة ليست دائماً أقوى من 4+1 أو 3+2 إذا قمت بنشر بطل ضعيف أو غير مناسب لها.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟