ทีมและเทียร์ลิสต์ (Squads & tier list)
ส่วนแนะนำฮีโร่: ทีมและเทียร์ลิสต์ (Squads & tier list)
☰ ในหน้านี้ 36 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-01
📚 อ้างอิง: ทีม: ส่วนประกอบ, เทียร์ และตัวสำรอง
แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com, ไคลเอนต์ v1.0.87.
ทำเครื่องหมายฮีโร่ที่คุณมี — ระบบจัดทีมแบบอินเทอร์แอกทีฟจะตรวจสอบทีมฮีโร่ห้าตัวทุกแบบและแสดงทีมที่ดีที่สุด: เปิดตัวสร้างทีม. ดัชนี 100 = ทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกม
ทีมใน Last Asylum: Plague ประกอบด้วยฮีโร่ห้าตัว และการจัดทีมทั้งห้าตัวนั้นสำคัญกว่าค่าพลัง (Might) ของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง หน้าอนี้จัดอันดับทีมฮีโร่ห้าตัวที่เป็นไปได้ทั้งหมด 169,911 ทีมตามเทียร์ โดยตัดสินใจจากสิ่งที่ทำได้ในการต่อสู้ ไม่ใช่จากค่าพลังรวม: ทีมมีความทนทานแค่ไหนและโจมตีแรงเพียงใด การคำนวณอธิบายไว้ในหัวข้อ วิธีการประเมินทีม; หน้าเน้นไปที่ผลลัพธ์และความหมายสำหรับผู้เล่น ทีมที่ดีที่สุดจากฮีโร่ที่มีอยู่จริงจะถูกคำนวณโดยตัวสร้างทีม และตัวสร้างทีมอารีน่าจะตรวจสอบเทียบกับคู่ต่อสู้เฉพาะ
วิธีการทำงานของทีม
ฮีโร่ห้าตัวยืนในสองแถว: แถวหน้าคอยรับความเสียหาย แถวหลังคอยทำดาเมจจากด้านหลัง ดังนั้นแทงค์ที่ไม่มีใครอยู่ข้างหลังจึงไร้ประโยชน์พอๆ กับมือปืนห้าคนโดยไม่มีแทงค์ ฮีโร่ทุกคนนำทหาร และจำนวนทหารจะถูกกำหนดโดยค่าความเป็นผู้นำ (Leadership) ของฮีโร่: ยิ่งสูงกองทัพยิ่งใหญ่และทีมยิ่งอยู่รอดได้นานขึ้น ความความเป็นผู้นำจะเติบโตตามเลเวลของฮีโร่และเพิ่มขึ้นได้ด้วยสิ่งก่อสร้าง
ฮีโร่แต่ละคนเป็นสมาชิกของฝ่าย (faction): นักรบ (warrior), จอมเวท (warlock) หรือเรนเจอร์ (ranger) นักรบชนะจอมเวท จอมเวทชนะเรนเจอร์ เรนเจอร์ชนะนักรบ และความแตกต่างคือดาเมจ 20% ในแต่ละทาง ดังนั้นจึงต้องเลือกทีมเพื่อรับมือกับศัตรูที่คาดว่าจะเจอ ทีมที่สร้างจากฝ่ายเดียวกันจะได้รับโบนัสร่วมสำหรับ HP, ATK และ DEF: ฮีโร่สามตัวจากฝ่ายเดียวกันให้ +5%, สามตัวบวกสองให้ +10%, สี่ตัวจากฝ่ายเดียวกัน +15%, ทั้งห้าตัวจากฝ่ายเดียวกัน +20% ในบรรดาตัวคูณที่ขึ้นอยู่กับการจัดทีมอย่างเดียว ตัวนี้ใหญ่ที่สุด
มีสามบทบาท (roles) และบทบาทจะอยู่บนการ์ดฮีโร่เป็นไอคอนของตัวเอง จึงไม่ต้องเดาจากสเตตัส แทงค์เติบโตในด้าน HP และยึดแนวหน้า ฮีโร่ DPS เติบโตในด้าน ATK และสังหาร และซัพพอร์ตอยู่ระหว่างนั้น: มี HP มากกว่าฮีโร่ DPS และมี ATK เกือบเท่ากัน ซัพพอร์ตไม่ใช่ฮีโร่ DPS ที่อ่อนแอ แต่เป็นบทบาทแยกต่างหากที่มีหน้าที่พิเศษ: สกิลทั้งหมดที่ฮีโร่รักษา (heal) พันธมิตรจะอยู่ตรงนี้ และไม่มีแทงค์หรือฮีโร่ DPS คนไหนในเกมที่รักษาได้เลย สามในห้าของฮีโร่ซัพพอร์ตทำการรักษา ส่วนอีกสองตัวให้โล่และการลดความเสียหาย ซัพพอร์ตเป็นตัวตัดสินว่าทีมไม่ได้โจมตีแรงแค่ไหน แต่รอดจากการต่อสู้ติดต่อกันกี่ครั้งโดยไม่ต้องกลับบ้าน
แทงค์ห้าตัวมีชีวิตรอดนานแต่ฆ่าใครไม่ได้ ฮีโร่ DPS ห้าตัวลบเป้าหมายแรกทิ้งถ้าพวกมันมีชีวิตรอดนานพอ และซัพพอร์ตห้าตัวทำไม่ได้ทั้งสองอย่าง คำตอบสำหรับตัวเลือกนั้นคำนวณไว้ด้านล่าง: รูปแบบการทำงานขึ้นอยู่กับแทงค์สามตัว และสองตำแหน่งสุดท้ายตกเป็นของฮีโร่ DPS สองตัว หรือฮีโร่ DPS หนึ่งตัวและซัพพอร์ตหนึ่งตัว ฮีโร่สำรองจะไม่ว่างงานเช่นกัน:สกิลซัพพอร์ตจะทำงานก็ต่อเมื่อฮีโร่นั้นยืนอยู่นอกทีมหลัก ดังนั้นตัวสำรองจึงคอยบัฟทีมจากตำแหน่งที่พวกเขานั่งอยู่
ทีมทั้งหมด
ตารางแสดงทีมที่ดีที่สุดในเกมตามเทียร์ ความทนทาน (Survivability) แสดงความเสียหายที่ทีมทนได้ก่อนที่จะตาย ดาเมจต่อวินาที (Damage per second) รวมสกิลและการโจมตีอัตโนมัติของทั้งห้าตัว และประสิทธิผล (Effectiveness) คือผลคูณของพวกมัน โดยปรับขนาดให้ทีมที่ดีที่สุดได้คะแนน 100
| เทียร์ | ทีม | โบนัสฝ่าย | บทบาท | ความทนทาน | ดาเมจต่อวินาที | ประสิทธิผล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | อาร์เธอร์, บิลลี่, วูล์ฟเรด, แอนนี่, โจ๊กเกอร์ | +15% | tank 3, DPS 2 | 131.1M | 3.2M | 100 |
| S | อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, หลุยส์ | +15% | tank 3, DPS 1, support 1 | 150.7M | 2.7M | 98 |
| S | อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, บิลลี่, วูล์ฟเรด | +10% | tank 4, DPS 1 | 147.2M | 2.8M | 98 |
| A | อาร์เธอร์, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, โซยา, บิลลี่ | +15% | tank 3, DPS 1, support 1 | 143.4M | 2.7M | 93 |
| A | อาร์เธอร์, ฮาร์เปอร์, หลุยส์, ซินเธีย, มาดามเรด | +10% | tank 2, DPS 2, support 1 | 123.7M | 2.9M | 87 |
| A | อาร์เธอร์, ดัสคาล, โซยา, หลุยส์, วูล์ฟเรด | +5% | tank 4, DPS 1 | 138.8M | 2.6M | 85 |
| A | อาร์เธอร์, มาเลน่า, ฮาร์เปอร์, บิลลี่, แอนนี่ | +10% | tank 2, DPS 2, support 1 | 123.6M | 2.9M | 85 |
| A | อาร์เธอร์, ดัสคาล, หลุยส์, มาดามเรด, บิลลี่ | +0% | tank 4, DPS 1 | 130.6M | 2.7M | 83 |
| B | อาร์เธอร์, โซยา, บิลลี่, วูล์ฟเรด, นิโคล | +10% | tank 3, DPS 1, support 1 | 124.9M | 2.7M | 81 |
| B | อาร์เธอร์, หลุยส์, มาดามเรด, เบลล์, วูล์ฟเรด | +5% | tank 3, DPS 1, support 1 | 125.2M | 2.7M | 80 |
| B | อาร์เธอร์, หลุยส์, วูล์ฟเรด, แอนนี่, นิโคล | +5% | tank 3, DPS 1, support 1 | 125.6M | 2.6M | 79 |
ทีมงบประหยัด (Budget squads)
ตารางเดียวกันสำหรับผู้เล่นที่ไม่ซื้อฮีโร่ ครอบคลุมสามกรณี: ไม่มี UR เลย, UR ที่เข้าถึงได้, และ UR หนึ่งตัวแบบใดก็ได้ ค่าพลังรวมจะต่ำกว่า แต่โบนัสฝ่ายและสกิลกว้างของทีมทำงานเหมือนกันทุกประการ
UR ที่เข้าถึงได้ในที่นี้หมายถึง มาเลน่า และ อาร์เธอร์ และสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นฮีโร่สายงบประหยัดนั้นแตกต่างกัน มาเลน่า เป็น UR คนเดียวสะสมได้ฟรี: เป้าหมายการพัฒนาอย่างเดียวการันตีจ่ายชิ้นส่วนของเธอ 920 ชิ้น ฟรีรวมประมาณ 940 ชิ้น เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ ซินเธีย รองลงมามี 99 ชิ้นที่การันตี, ฮีโร่ UR ส่วนใหญ่มีน้อยกว่าสิบ และ นิโคล กับ บิลลี่ ได้ 4 ชิ้น ชิ้นส่วนเพิ่มเติมบางส่วนอยู่ในวงล้ออธิษฐานและรายการรับสมัคร แต่นั่นคือการจับสลาก ไม่ใช่การจ่ายเงิน
อาร์เธอร์ แทบไม่สะสมได้ฟรีเลย มีชิ้นส่วนการันตีประมาณห้าสิบชิ้น แต่เขาเป็น UR ที่ถูกที่สุดสำหรับเงินจริง แพ็กเกจ $0.99 ให้ชิ้นส่วนของเขา 3 ชิ้น ในขณะที่ UR อื่นๆ ให้ชิ้นส่วนเดียวในราคานั้น และเทียร์ถัดไปให้ 4 ชิ้นในราคา $1.99 ยิ่งไปกว่านั้น การเติมเงินครั้งแรกจำนวนเท่าใดก็ได้จะจ่ายชิ้นส่วนของเขาทันที 140 ชิ้น
สิ่งหนึ่งที่ครอบคลุมทั้งคู่: จากฮีโร่ UR ทั้งสิบห้าตัว มีเพียงสองตัวนี้เท่านั้นที่ไม่มีเงื่อนไขอายุเซิร์ฟเวอร์ ในขณะที่อีกสิบสามตัวเข้าสู่รายการระหว่างวันที่ 7 ถึงวันที่ 98 ดังนั้นจึงควรสร้างทีมงบประหยัดรอบตัวพวกเขามากกว่ารอบตัวใครก็ตามที่สุ่มได้: เวลาสะสม มาเลน่า, เงินไม่กี่ดอลลาร์สะสม อาร์เธอร์
แถว “UR ที่เข้าถึงได้” ด้านล่างประกอบด้วยทั้งสองตัวเสมอ และทีมที่ดีที่สุดทั้งห้าทีมดังกล่าวเป็นนักรบล้วน มาเลน่า และ อาร์เธอร์ เป็นนักรบทั้งคู่ และเมื่อรวมกับ ซีเลีย, ลูเซียส, เบลล่า, ซิเวียร์ หรือ แคลร์ พวกเขาจะบรรลุโบนัสฝ่าย +20% เต็ม ซึ่งเป็นตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดในเกม มันเป็นกรณีหายากที่ทีมงบประหยัดได้บางสิ่งที่แทบไม่มีทีมระดับท็อปทีมไหนได้
คู่มืออย่างเป็นทางการของผู้จัดจำหน่ายก็ได้ข้อสรุปเดียวกัน: ทีมเริ่มต้นห้าตัวของมัน อาร์เธอร์, เบลล่า, มาเลน่า, แคลร์ และ ซีเลีย เป็นนักรบทั้งหมด และตามแบบจำลองจะตามหลังทีม UR ที่เข้าถึงได้ที่ดีที่สุดอยู่ประมาณ 4% โปรดดู วันแรก
| การเข้าถึง | ทีม | โบนัสฝ่าย | บทบาท | ความทนทาน | ดาเมจต่อวินาที | ประสิทธิผล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มี UR | ซีเลีย, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, ฮัสเทอร์ | +15% | tank 3, DPS 1, support 1 | 9.3M | 0.7M | 2 |
| ไม่มี UR | ลูเซียส, ซิงจุย, เบลล่า, กรินเดลวัลด์, ฮัสเทอร์ | +10% | tank 3, DPS 1, support 1 | 9.0M | 0.7M | 2 |
| ไม่มี UR | ไคโซ, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, แคลร์ | +20% | tank 2, DPS 3 | 8.1M | 0.8M | 2 |
| ไม่มี UR | ซิงจุย, กริฟฟิธ, กรินเดลวัลด์, ฮัสเทอร์, แอช | +10% | tank 2, DPS 2, support 1 | 7.7M | 0.8M | 1 |
| ไม่มี UR | ไคโซ, ซีเลีย, ลูเซียส, แคลร์, ฮัสเทอร์ | +15% | tank 2, DPS 2, support 1 | 8.1M | 0.8M | 1 |
| UR ที่เข้าถึงได้ | อาร์เธอร์, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, มาเลน่า | +20% | tank 3, DPS 2 | 38.8M | 1.7M | 16 |
| UR ที่เข้าถึงได้ | ไคโซ, ซีเลีย, อาร์เธอร์, ลูเซียส, มาเลน่า | +20% | tank 2, DPS 2, support 1 | 37.3M | 1.7M | 15 |
| UR ที่เข้าถึงได้ | ซีเลีย, อาร์เธอร์, ซิเวียร์, แคลร์, มาเลน่า | +20% | tank 1, DPS 3, support 1 | 35.4M | 1.8M | 15 |
| UR ที่เข้าถึงได้ | ไคโซ, อาร์เธอร์, เบลล่า, แคลร์, มาเลน่า | +20% | tank 2, DPS 3 | 36.9M | 1.7M | 15 |
| UR ที่เข้าถึงได้ | อาร์เธอร์, ลูเซียส, แคลร์, มาเลน่า, ดูแรนต์ | +20% | tank 3, DPS 2 | 38.2M | 1.6M | 15 |
| UR หนึ่งตัว | ไคโซ, ซีเลีย, ลูเซียส, ซิเวียร์, อาร์เธอร์ | +20% | tank 2, DPS 2, support 1 | 32.0M | 1.2M | 9 |
| UR หนึ่งตัว | ลูเซียส, ซิงจุย, กรินเดลวัลด์, ฮัสเทอร์, บิลลี่ | +15% | tank 3, DPS 1, support 1 | 16.5M | 1.2M | 5 |
| UR หนึ่งตัว | กริฟฟิธ, เบสต์, ฮัสเทอร์, แอช, หลุยส์ | +15% | tank 3, DPS 2 | 16.8M | 1.2M | 5 |
| UR หนึ่งตัว | ซีเลีย, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, ดัสคาล | +20% | tank 3, DPS 1, support 1 | 16.7M | 1.2M | 5 |
| UR หนึ่งตัว | ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, ฮัสเทอร์, โซยา | +15% | tank 3, DPS 2 | 11.3M | 1.2M | 3 |
ความทนทานชนะดาเมจ แต่ทีมแทงค์ล้วนก็ยังแพ้
ข้อสรุปหลักแสดงให้เห็นในห้ากรณี ซึ่งคำนวณในลักษณะเดียวกันทั้งหมด โดยนำประสิทธิผลของทีมที่ดีที่สุดมาเป็น 100
| ทีม | ความทนทาน | ดาเมจต่อวินาที | ประสิทธิผล |
|---|---|---|---|
| ดีที่สุดโดยรวม: แทงค์ 3 ตัว, ฮีโร่ DPS 2 ตัว | 131.1M | 3.2M | 100 |
| แทงค์สามตัว, ฮีโร่ DPS หนึ่งตัว และซัพพอร์ตหนึ่งตัว | 150.7M | 2.7M | 98 |
| แทงค์และซัพพอร์ต, ไม่มี DPS | 146.9M | 2.6M | 91 |
| แทงค์ห้าตัว | 136.6M | 2.4M | 77 |
| ฮีโร่ DPS ห้าตัว | 18.0M | 3.4M | 15 |
ตารางต้องอ่านอย่างระมัดระวัง สูตรให้ความทนทานและดาเมจมีน้ำหนักเท่ากัน: ประสิทธิผลคือผลคูณของพวกมัน และปัจจัยทั้งสองมีค่าเท่ากัน ความเบี่ยงเบนไม่ได้มาจากสูตร แต่มาจากการทำงานของเกม ฮีโร่ DPS ห้าตัวโจมตีแรงกว่าทีมที่ดีที่สุดเพียงเล็กน้อย 3.4M เทียบกับ 3.2M ในขณะที่มีชีวิตรอดสั้นกว่าถึงเจ็ดเท่า เนื่องจากตัวลดความเสียหายคูณ HP ทั้งทีมพร้อมกัน ในขณะที่ดาเมจบวกเพิ่มแบบเชิงเส้น ทีมที่ไม่มีการลดความเสียหายจะสูญเสียตัวคูณนั้นไปโดยสิ้นเชิง และการลงทุนโจมตีเท่าใดก็ไม่สามารถชดเชยได้ พูดง่ายๆ ก็คือ การลงทุนในความทนทานให้ผลตอบแทนที่มากกว่าในการเล่นเกมนี้เทียบกับการลงทุนในดาเมจในจำนวนเท่ากัน
อีกขั้วหนึ่งก็ไม่ชนะเช่นกัน แทงค์ห้าตัวมีชีวิตรอดนานกว่าทีมที่ดีที่สุด 136.6M เทียบกับ 131.1M แต่พวกมันโจมตีเบากว่ามาก 2.4M เทียบกับ 3.2M และลดลงเหลือ 77 ในด้านประสิทธิผล การลดความเสียหายถึงขีดจำกัดอยู่ดี และแทงค์ตัวที่สี่และห้าแทบไม่ได้เพิ่มอะไรให้มันเลย ดังนั้นแทงค์ที่เกินตัวที่สามจึงแลกดาเมจมาแบบไม่ได้อะไรเลย
จึงเป็นที่มาของรูปแบบการทำงาน ทีมอันดับท็อปห้าสิบมีการแบ่งสัดส่วนที่เท่ากัน ทีมละ 14 ทีม ระหว่างแทงค์สามตัวกับฮีโร่ DPS สองตัว และแทงค์สามตัวกับฮีโร่ DPS หนึ่งตัวและซัพพอร์ตหนึ่งตัว ตามด้วยแทงค์สี่ตัวกับฮีโร่ DPS หนึ่งตัว 11 ทีม ซัพพอร์ตอยู่ใน 25 ทีมจากท็อป 50 ทีม และใน 21 ทีมนั้นคือ ฮาร์เปอร์ ในบรรดาฮีโร่ DPS มาเลน่า, แอนนี่, โจ๊กเกอร์ และ มาดามเรด ปรากฏบ่อยที่สุด: พวกเขาทำหน้าที่ได้ดีกว่าคนอื่นๆ
เทียร์ S
อาร์เธอร์, บิลลี่, วูล์ฟเรด, แอนนี่, โจ๊กเกอร์
โบนัสฝ่าย +15% · tank 3, DPS 2 · ความทนทาน 131.1M · ดาเมจต่อวินาที 3.2M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- บิลลี่: tank, Warlock
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
- แอนนี่: DPS, Warlock
- โจ๊กเกอร์: DPS, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +15% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่าย Warlock ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก บิลลี่: Fate’s Thread ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก โจ๊กเกอร์: โจ๊กเกอร์ Ace โจมตี 5,047.5% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +15% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warlock): เจอนักรบ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
ทำงานบนทีม
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, หลุยส์
โบนัสฝ่าย +15% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 150.7M · ดาเมจต่อวินาที 2.7M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- มาเลน่า: DPS, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- ฮาร์เปอร์: support, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +15% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่าย Warrior ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ดาเมจมาจาก มาเลน่า: Peerless Blade โจมตี 3,382.5% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 20%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +15% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (มาเลน่า): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
- ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Vitality Bubble (ฮาร์เปอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, บิลลี่, วูล์ฟเรด
โบนัสฝ่าย +10% · tank 4, DPS 1 · ความทนทาน 147.2M · ดาเมจต่อวินาที 2.8M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- มาเลน่า: DPS, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- บิลลี่: tank, Warlock
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก บิลลี่: Fate’s Thread ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก มาเลน่า: Peerless Blade โจมตี 3,382.5% ของ ATK การจัดทีมมอบ +10% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Warrior
จุดแข็ง
- แทงค์ 4 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (มาเลน่า): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
เทียร์ A
อาร์เธอร์, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, โซยา, บิลลี่
โบนัสฝ่าย +15% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 143.4M · ดาเมจต่อวินาที 2.7M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- ฮาร์เปอร์: support, Warrior
- โซยา: DPS, Warrior
- บิลลี่: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +15% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่าย Warrior ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก บิลลี่: Fate’s Thread ลด 36% ทั้งทีม ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ดาเมจมาจาก โซยา: Forest Hunter โจมตี 3,669.6% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 20%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +15% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (โซยา): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
- ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Vitality Bubble (ฮาร์เปอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, ฮาร์เปอร์, หลุยส์, ซินเธีย, มาดามเรด
โบนัสฝ่าย +10% · tank 2, DPS 2, support 1 · ความทนทาน 123.7M · ดาเมจต่อวินาที 2.9M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ฮาร์เปอร์: support, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- ซินเธีย: DPS, Ranger
- มาดามเรด: DPS, Ranger
ทำไมถึงเวิร์ก ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก มาดามเรด: Crimson Rose โจมตี 4,550.4% ของ ATK การจัดทีมมอบ +10% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Ranger
จุดแข็ง
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 20%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
ทำงานบนทีม
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Vitality Bubble (ฮาร์เปอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, ดัสคาล, โซยา, หลุยส์, วูล์ฟเรด
โบนัสฝ่าย +5% · tank 4, DPS 1 · ความทนทาน 138.8M · ดาเมจต่อวินาที 2.6M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- โซยา: DPS, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก โซยา: Forest Hunter โจมตี 3,669.6% ของ ATK การจัดทีมมอบ +5% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Warrior
จุดแข็ง
- แทงค์ 4 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (โซยา): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, มาเลน่า, ฮาร์เปอร์, บิลลี่, แอนนี่
โบนัสฝ่าย +10% · tank 2, DPS 2, support 1 · ความทนทาน 123.6M · ดาเมจต่อวินาที 2.9M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- มาเลน่า: DPS, Warrior
- ฮาร์เปอร์: support, Warrior
- บิลลี่: tank, Warlock
- แอนนี่: DPS, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก บิลลี่: Fate’s Thread ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก แอนนี่: Candy Jar โจมตี 3,553.2% ของ ATK การจัดทีมมอบ +10% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Warrior
จุดแข็ง
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 20%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
ทำงานบนทีม
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Vitality Bubble (ฮาร์เปอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, ดัสคาล, หลุยส์, มาดามเรด, บิลลี่
ไม่มีโบนัสฝ่าย · tank 4, DPS 1 · ความทนทาน 130.6M · ดาเมจต่อวินาที 2.7M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- มาดามเรด: DPS, Ranger
- บิลลี่: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก มาดามเรด: Crimson Rose โจมตี 4,550.4% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 4 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 36%, 35%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (มาดามเรด): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
เทียร์ B
อาร์เธอร์, โซยา, บิลลี่, วูล์ฟเรด, นิโคล
โบนัสฝ่าย +10% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 124.9M · ดาเมจต่อวินาที 2.7M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- โซยา: DPS, Warrior
- บิลลี่: tank, Warlock
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
- นิโคล: support, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก นิโคล รักษาพันธมิตรด้วย Heartwarming Flame เป็น 241.8% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก บิลลี่: Fate’s Thread ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก โซยา: Forest Hunter โจมตี 3,669.6% ของ ATK การจัดทีมมอบ +10% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Warlock
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- มีการรักษาในการต่อสู้ ไม่ต้องกลับเมืองหลังจากการปะทะทุกครั้ง
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (โซยา): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Heartwarming Flame (นิโคล): รักษา 241.8%
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, หลุยส์, มาดามเรด, เบลล์, วูล์ฟเรด
โบนัสฝ่าย +5% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 125.2M · ดาเมจต่อวินาที 2.7M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- มาดามเรด: DPS, Ranger
- เบลล์: support, Ranger
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก เบลล์ รักษาพันธมิตรด้วย Healing Sound เป็น 540% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก มาดามเรด: Crimson Rose โจมตี 4,550.4% ของ ATK การจัดทีมมอบ +5% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Ranger
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- มีการรักษาในการต่อสู้ ไม่ต้องกลับเมืองหลังจากการปะทะทุกครั้ง
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (มาดามเรด): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Healing Sound (เบลล์): รักษา 540%
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
อาร์เธอร์, หลุยส์, วูล์ฟเรด, แอนนี่, นิโคล
โบนัสฝ่าย +5% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 125.6M · ดาเมจต่อวินาที 2.6M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
- แอนนี่: DPS, Warlock
- นิโคล: support, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก นิโคล รักษาพันธมิตรด้วย Heartwarming Flame เป็น 241.8% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 4 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก แอนนี่: Candy Jar โจมตี 3,553.2% ของ ATK การจัดทีมมอบ +5% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 3 ตัวจากฝ่าย Warlock
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 4 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- มีการรักษาในการต่อสู้ ไม่ต้องกลับเมืองหลังจากการปะทะทุกครั้ง
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (แอนนี่): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
ทำงานบนทีม
- Heartwarming Flame (นิโคล): รักษา 241.8%
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
ไม่มีฮีโร่ UR
ทีมด้านบนสร้างจากฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และเกือบทั้งหมดเป็น UR หากไม่มีพวกเขา ทีมจะถูกสร้างขึ้นจาก SSR และ SR: เพดานที่ต่ำกว่า แต่กฎเดียวกัน และโบนัสฝ่ายกับสกิลกว้างของทีมใช้งานได้กับทุกระดับหายาก
ทีมที่ดีที่สุดโดยไม่มี UR เลย
ซีเลีย, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, ฮัสเทอร์
โบนัสฝ่าย +15% · tank 3, DPS 1, support 1 · ความทนทาน 9.3M · ดาเมจต่อวินาที 0.7M · ลดความเสียหาย 0%
- ซีเลีย: support, Warrior
- ลูเซียส: tank, Warrior
- ซิเวียร์: DPS, Warrior
- เบลล่า: tank, Warrior
- ฮัสเทอร์: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +15% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่าย Warrior ดาเมจมาจาก ฮัสเทอร์: Wrath of Old Gods โจมตี 3,623.4% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- โบนัสฝ่าย +15% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ดาเมจทั้งหมดอยู่ที่ฮีโร่ตัวเดียว (ซิเวียร์): กำจัดตัวนี้แล้วทีมจะหยุดฆ่าศัตรู
- ฮีโร่ 4 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
ไม่มีสกิลระดับทีม
พร้อมด้วย มาเลน่า และ อาร์เธอร์
อาร์เธอร์, ลูเซียส, ซิเวียร์, เบลล่า, มาเลน่า
โบนัสฝ่าย +20% · tank 3, DPS 2 · ความทนทาน 38.8M · ดาเมจต่อวินาที 1.7M · ลดความเสียหาย 32%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ลูเซียส: tank, Warrior
- ซิเวียร์: DPS, Warrior
- เบลล่า: tank, Warrior
- มาเลน่า: DPS, Warrior
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +20% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่าย Warrior ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 2 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก อาร์เธอร์: Earthshattering ลด 35% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก มาเลน่า: Peerless Blade โจมตี 3,382.5% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 3 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 2 แหล่งลดความเสียหาย (35%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +20% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
- เกือบทุกอย่างขึ้นอยู่กับ อาร์เธอร์: 25% ของค่าพลังของทีม
ทำงานบนทีม
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
UR หนึ่งตัวและฮีโร่ราคาถูกสี่ตัว
ไคโซ, ซีเลีย, ลูเซียส, ซิเวียร์, อาร์เธอร์
โบนัสฝ่าย +20% · tank 2, DPS 2, support 1 · ความทนทาน 32.0M · ดาเมจต่อวินาที 1.2M · ลดความเสียหาย 32%
- ไคโซ: DPS, Warrior
- ซีเลีย: support, Warrior
- ลูเซียส: tank, Warrior
- ซิเวียร์: DPS, Warrior
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +20% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่าย Warrior ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 2 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก อาร์เธอร์: Earthshattering ลด 35% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก ลูเซียส: Whirlwind Cut โจมตี 2,029.2% ของ ATK
จุดแข็ง
- 2 แหล่งลดความเสียหาย (35%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +20% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
- เกือบทุกอย่างขึ้นอยู่กับ อาร์เธอร์: 27% ของค่าพลังของทีม
ทำงานบนทีม
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
รูปแบบที่จัดเตรียมไว้แล้ว
สองรูปแบบที่ผู้เล่นสร้างบ่อยที่สุด: ทีมฝ่ายเดียวสำหรับโบนัสด้านบนสุดและทีมแทงค์ล้วน ด้านล่างคือเวอร์ชันที่ดีที่สุดของแต่ละแบบและการวิเคราะห์สิ่งที่ขาดหายไป
ฝ่ายเดียวตลอดทาง
อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, โซยา
โบนัสฝ่าย +20% · tank 2, DPS 2, support 1 · ความทนทาน 72.1M · ดาเมจต่อวินาที 3.0M · ลดความเสียหาย 48%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- มาเลน่า: DPS, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- ฮาร์เปอร์: support, Warrior
- โซยา: DPS, Warrior
ทำไมถึงเวิร์ก การจัดทีมมอบ +20% HP, ATK และ DEF: ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่าย Warrior ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 3 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก อาร์เธอร์: Earthshattering ลด 35% ทั้งทีม ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ดาเมจมาจาก โซยา: Forest Hunter โจมตี 3,669.6% ของ ATK
จุดแข็ง
- 3 แหล่งลดความเสียหาย (35%, 20%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- โบนัสฝ่าย +20% HP, ATK และ DEF สำหรับทั้งทีม
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
- ฮีโร่ 5 ตัวจากฝ่ายเดียวกัน (Warrior): เจอเรนเจอร์ ทีมนี้จะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 20%
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Vitality Bubble (ฮาร์เปอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 20%
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
แทงค์ห้าตัว
อาร์เธอร์, ดัสคาล, หลุยส์, บิลลี่, วูล์ฟเรด
ไม่มีโบนัสฝ่าย · tank 5 · ความทนทาน 136.6M · ดาเมจต่อวินาที 2.4M · ลดความเสียหาย 75%
- อาร์เธอร์: tank, Warrior
- ดัสคาล: tank, Warrior
- หลุยส์: tank, Ranger
- บิลลี่: tank, Warlock
- วูล์ฟเรด: tank, Warlock
ทำไมถึงเวิร์ก ดัสคาล คุ้มครองทีมด้วย Bloodshed Defense โล่คุ้มครองมูลค่า 792% ความเสียหายที่ได้รับถูกลดลงด้วย 5 สกิลพร้อมกัน สกิลที่ใหญ่ที่สุดมาจาก หลุยส์: Force Link ลด 36% ทั้งทีม ดาเมจมาจาก บิลลี่: Truth and Lies โจมตี 2,916% ของ ATK
จุดแข็ง
- แทงค์ 5 ตัวแถวหน้า: ทีมรอดจากการต่อสู้ที่ยาวนาน
- 5 แหล่งลดความเสียหาย (36%, 36%, 35%, 27%, 9%): ทีมได้รับการคุ้มครองเกือบตลอดเวลา
- ค่าพลังกระจายอย่างเท่าเทียมกัน: การเสียฮีโร่ไปหนึ่งตัวไม่ได้ทำให้ทีมล่มสลาย
- ไม่มีฮีโร่ DPS เฉพาะ แต่มีดาเมจ: บิลลี่ โจมตี 2,916% ของ ATK ด้วยอัลติเมท แรงกว่าครึ่งหนึ่งของฮีโร่ในเกม
จุดอ่อน
- ไม่มีการรักษา: ความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟูเฉพาะนอกการต่อสู้เท่านั้น
ทำงานบนทีม
- Bloodshed Defense (ดัสคาล): โล่ 792% ของ DEF
- Force Link (หลุยส์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Fate’s Thread (บิลลี่): ลดความเสียหายที่ได้รับ 36%
- Earthshattering (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 35%
- Throat Bite (วูล์ฟเรด): ลดความเสียหายที่ได้รับ 27%
- Resolute Fight (ดัสคาล): โล่ 22.5% ของ HP
- Strong Will (อาร์เธอร์): ลดความเสียหายที่ได้รับ 9% (เฉพาะแทงค์เท่านั้น)
ใครที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
นี่คือคำตอบที่ตรงไปตรงมาว่าควรลงทุนกับใครก่อน สำหรับฮีโร่ทุกคน การค้นหาจะถูกทำซ้ำโดยไม่มีพวกเขา และทีมที่ดีที่สุดจากส่วนที่เหลือจะถูกเปรียบเทียบกับทีมที่ดีที่สุดที่มีทุกคนอยู่ครบ ซึ่งถูกกำหนดให้เป็น 100 ยิ่งตัวเลขลดลงมากเท่าไหร่ ฮีโร่ตัวนั้นยิ่งแทนที่ได้ยากขึ้นเท่านั้น
| ฮีโร่ | บทบาท | ทีมที่ดีที่สุดเมื่อไม่มีพวกเขา |
|---|---|---|
| อาร์เธอร์ | tank | 64 |
| บิลลี่ | tank | 98 |
| วูล์ฟเรด | tank | 98 |
| แอนนี่ | DPS | 98 |
| โจ๊กเกอร์ | DPS | 99 |
ช่องว่างบอกได้ด้วยตัวมันเอง หากไม่มี อาร์เธอร์ ทีมที่ดีที่สุดที่มีอยู่จะไปถึง 64 จาก 100: เขาเป็นคนเดียวที่มอบโล่ที่ใหญ่ที่สุดในเกมและแหล่งลดความเสียหายสองแหล่งพร้อมกัน ส่วนที่เหลือมีตัวสำรอง: ไม่มี บิลลี่, วูล์ฟเรด หรือ แอนนี่ จะยังคงเหลือ 98, ไม่มี โจ๊กเกอร์ จะเหลือ 99 การลดความเสียหายระดับทีมมาจากฮีโร่สามตัวพร้อมกัน ได้แก่ บิลลี่, วูล์ฟเรด และ หลุยส์ ดังนั้นทีมแทบจะไม่รู้สึกอะไรเลยเมื่อหนึ่งในนั้นหลุดออกไป
สำหรับผู้เล่น นั่นหมายถึงสิ่งง่ายๆ: การลงทุนใน อาร์เธอร์ ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าการลงทุนในคนอื่นๆ และเขายังเป็น UR ที่ถูกที่สุดสำหรับเงินจริงอีกด้วย
ใครที่ควรเก็บไว้เป็นตัวสำรอง
สกิลซัพพอร์ตจะทำงานในขณะที่ฮีโร่อยู่นอกทีมหลัก และฮีโร่ทุกคนในเกมมีสกิลนี้ สำหรับฮีโร่ UR จะให้ +20% ATK, HP และ DEF แก่ทั้งทีมและความเร็วคูลดาวน์สกิล +10%, สำหรับ SSR ให้ +10%, สำหรับ SR ให้ +5% สกิลจะปลดล็อกที่ 40 ดาวและเลเวล 30 ดังนั้นฮีโร่ UR สำรองจึงไม่เคยว่างงาน: พวกเขานั่งอยู่บนม้านั่งสำรองเพื่อรับโบนัสนั้น
วิธีปลดล็อกทีมที่สาม
คำว่า “ทีม” ครอบคลุมสองสิ่งที่แตกต่างกันในเกม และคำถามเกี่ยวกับทีมที่สามมักจะเป็นเรื่องที่สองของพวกมัน ฮีโร่ห้าตัวที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถเลือกได้ตลอดเวลาและไม่ต้องใช้สิ่งก่อสร้างใดๆ เลย ต่างหากจากพวกเขา ภายในเมืองมีสิ่งก่อสร้างสี่แห่งชื่อว่า ทีม 1, ทีม 2, ทีม 3 และ ทีม 4 ซึ่งเกมเรียกว่าคิวเดินทัพ (march queues) แต่ละแห่งเพิ่มหนึ่งคิว: กลุ่มละห้าคนที่อยู่นอกกำแพงพร้อมกันได้เพิ่มอีกหนึ่งกลุ่ม
คิวจะเปิดตามเลเวลของแซงทัวรี (Sanctuary) และคิวที่สี่ต้องใช้พาสรายเดือนที่ใช้งานอยู่ด้วย ตารางแสดงว่าสิ่งก่อสร้างใดให้คิวใดและเปิดใช้งานเมื่อใด
| สิ่งก่อสร้าง | คิว | ปดล็อกที่ |
|---|---|---|
| ทีม 1 | แรก | แซงทัวรีเลเวล 4 |
| ทีม 2 | ที่สอง | แซงทัวรีเลเวล 8 |
| ทีม 3 | ที่สาม | แซงทัวรีเลเวล 20 |
| ทีม 4 | ที่สี่ | แซงทัวรีเลเวล 5 บวกกับพาสรายเดือนที่ใช้งานอยู่ |
คิวที่สามใช้เวลามากที่สุด: การอัปเกรดแซงทัวรีเป็นเลเวล 20 ใช้เวลานานมาก และจนกว่าจะถึงตอนนั้น เมืองจะยังคงเก็บกองกำลังเดินทัพสองกองไว้นอกกำแพง ทีม 4 สามารถมองเห็นได้ตั้งแต่เลเวล 5 แต่คิวจะยังคงถูกปิดหากไม่มีการสมัครสมาชิก ดังนั้นจึงควรวางแผนการพัฒนาโดยไม่รวมมันไว้จะดีกว่า
ทีมเมต้าตามฝ่ายและแบบไฮบริด
องค์ประกอบทีมที่พิสูจน์แล้ว: เทียร์ลิสต์ฮีโร่ที่ไม่มีทีมแทบจะไร้ประโยชน์ — ชัยชนะเป็นของทีมที่สร้างขึ้นรอบบทบาท ฝ่าย และภารกิจ
เรนเจอร์ 5/5 — ฝ่าย PvP ที่แข็งแกร่ง
ทีม: เงา, หลุยส์ (หน้า) + มาดามเรด, เบลล์, ซินเธีย (หลัง) โบนัส +20%
มาดามเรด กดดันเป้าหมายอันตราย, ซินเธีย เพิ่มดาเมจ, เบลล์ สนับสนุนทีม, เงา และ หลุยส์ ยึดแนวหน้าและรับมือภัยคุกคามด้านพลังงาน ข้อดี: แรงกดดัน PvP หนักหน่วง, ควบคุมจังหวะ, โบนัสเต็ม ข้อเสีย: ราคาแพงและเติบโตช้า — ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น
จอมเวท 5/5 — ระบบช่วงท้ายเกม
ทีม: วูล์ฟเรด, บิลลี่ (หน้า) + แอนนี่, นิโคล, Jester (หลัง) โบนัส +20%
วูล์ฟเรด และ บิลลี่ ยึดแนวหน้า, นิโคล รักษาและบัฟจอมเวท, แอนนี่ เล่นผ่านการเผาไหม้ (Burning) และดาเมจพลังงาน, Jester จัดการศัตรูที่อ่อนแอ ข้อดี: การทำงานร่วมกันภายในที่แข็งแกร่ง ข้อเสีย: นิโคล มาช้า, บิลลี่ ก็ไม่ได้มาเร็วเช่นกัน — ไม่มี นิโคล ทีมจะสูญเสียจุดประสงค์ไปมาก ไม่แนะนำให้เป็นเป้าหมายแรกของผู้เริ่มต้น
ไฮบริด 4+1: เมื่อช่องที่ห้าชนะโบนัส
รูปแบบ 4+1 ให้ +15% และใช้งานได้เมื่อฮีโร่นอกฝ่ายหนึ่งตัวนำสิ่งที่ดีกว่าฮีโร่ตัวที่ห้าฝ่ายเดียวกันที่อ่อนแอมาให้
นักรบ 4 + ซินเธีย: อาร์เธอร์, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, มาเลน่า, ซินเธีย หนึ่งในทีมที่น่าเชื่อถือที่สุด หาก ซินเธีย ของคุณมีของดีกว่า โซยา หรือทำดาเมจได้มากกว่าในเมต้าปัจจุบัน การเสียโบนัส 5% คุ้มค่า
นักรบ 4 + มาดามเรด: อาร์เธอร์, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์, มาเลน่า, มาดามเรด สำหรับแรงกดดัน PvP ต่อเป้าหมาย ATK สูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทีมที่ดาเมจมาจากแนวหลัง ข้อเสีย: มาดามเรด ไม่ได้รับบัฟนักรบ ดังนั้นเธอต้องถูกพัฒนามาอย่างดี
ไฮบริด 3+2 — รูปแบบที่ใช้งานได้จริงที่สุด
+10% สำหรับ HP/ATK/DEF แต่ช่วยให้มีไฮบริดที่แข็งแกร่ง
ทีมพลังงานเชิงรุก: อาร์เธอร์, ดัสคาล, มาเลน่า + ซินเธีย, มาดามเรด (นักรบ 3 + เรนเจอร์ 2) แทงค์สองตัวยึดแนวหน้า, ฮีโร่สามตัวเทดาเมจพลังงาน; ไม่มีซัพพอร์ตแบบคลาสสิก แต่ระเบิดดาเมจได้รุนแรง ยอดเยี่ยมใน PvP และการต่อสู้ที่รวดเร็ว; อ่อนแอลงในการต่อสู้ที่ยาวนานหากแนวหน้าพังทลาย
ทีมควบคุม PvP: อาร์เธอร์, ดัสคาล, มาเลน่า + เงา, ซินเธีย (นักรบ 3 + เรนเจอร์ 2) เงา เพิ่มการเจาะเกราะป้องกันและต้านพลังงาน, มาเลน่า และ ซินเธีย ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้น ดีต่อต้านทีมแทงค์ที่รอดพ้นจากการระเบิดระลอกแรก; แรงกดดันน้อยกว่ารุ่น มาดามเรด
ทีมจอมเวทเปลี่ยนผ่าน: วูล์ฟเรด, นิโคล, แอนนี่ + อาร์เธอร์, มาเลน่า (จอมเวท 3 + นักรบ 2) วูล์ฟเรด ยืนหน้า, นิโคล รักษา, แอนนี่ ทำงานผ่านการเผาไหม้, อาร์เธอร์ คือแนวหน้าที่สอง, มาเลน่า ทำดาเมจสากล ดีถ้าคุณเริ่มสายจอมเวทแต่ 5/5 ยังอยู่อีกไกล นิโคล เปล่งประกายมากขึ้นเมื่อมีจอมเวทมากกว่าเดิม
ไฮบริดแบบคอมโบอิสระ
อาร์เธอร์ + หลุยส์ + มาเลน่า + Jester + มาดามเรด อาร์เธอร์ และ หลุยส์ ยึดแนวหน้า, มาเลน่า ทำดาเมจหลัก, มาดามเรด กดดันตัวทำดาเมจของศัตรู, Jester จัดการเป้าหมาย HP ต่ำ ใช้งานได้ถ้าฮีโร่ทุกตัวถูกสร้างมาอย่างดี แต่เป็นเส้นทางฐานที่ไม่ดีสำหรับ F2P: โบนัสระบบที่อ่อนแอกว่า, พึ่งพาการลงทุนรายบุคคลสูงกว่า กฎ: ไฮบริดจะดีเมื่อมันแก้ปัญหาเฉพาะเจาะจงได้; “ใส่ UR ที่ฉันชอบทั้งหมด” ไม่ใช่กลยุทธ์
การเลือกทิศทาง: สรุปอย่างรวดเร็ว
- เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด: นักรบ 5/5 — อาร์เธอร์ + ดัสคาล + ฮาร์เปอร์ + มาเลน่า + โซยา แทงค์สองตัว, ซัพพอร์ตหนึ่งตัว, ตัวทำดาเมจสองตัว, โบนัส +20% เต็ม ไม่หวือหวา แต่เสถียรมาก
- PvP เชิงรุก: 3+2 พลังงาน — อาร์เธอร์ + ดัสคาล + มาเลน่า + ซินเธีย + มาดามเรด
- PvP ควบคุม: อาร์เธอร์ + ดัสคาล + มาเลน่า + เงา + ซินเธีย
- เป้าหมายช่วงท้ายเกม: จอมเวท 5/5 — วูล์ฟเรด + บิลลี่ + นิโคล + แอนนี่ + Jester
โบนัส 5/5 เต็มไม่ได้แข็งแกร่งกว่า 4+1 หรือ 3+2 เสมอไป หากคุณส่งฮีโร่ที่อ่อนแอหรือไม่เหมาะสมลงสนามเพื่อมัน
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 11:04 (664 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 11:16 (676 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 10:39 (639 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 12:00 (720 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 13:23 (803 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Heroes & Lineups»
คำค้นหา: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?