Chasse aux Voleurs : apparitions et échange
Le pipeline énergie-vers-boss : comment fonctionnent vraiment les apparitions du Chef Voleur, la technique du kill en continu pour le niveau 30/35, la liste de priorités d'échange de la communauté et l'escouade de boss qui empile le plus de dégâts.
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La Chasse aux Voleurs est l'événement d'énergie d'alliance : vous dépensez de l'énergie à attaquer des voleurs sur la carte, et les kills de voleurs tirent une chance de faire apparaître un boss Chef Voleur que toute l'alliance peut rallyer. Ça convertit votre énergie de rechange en boutique d'échange — l'une des meilleures boutiques du jeu si vous achetez dans le bon ordre.
Ce guide couvre les mécaniques d'apparition des boss, la technique pour faire apparaître les boss de haut niveau, la liste de priorités d'échange, et l'escouade de boss.
Comment ça fonctionne
- Attaquez des voleurs sur la carte avec de l'énergie. Les kills font apparaître le boss Chef Voleur pour un rallye d'alliance — le tirage se fait par voleur tué, pas par jour d'événement ni par joueur.
- Les boss apparaissent dès le premier kill ou après 20 — le tirage arrive tôt ou après une série. Une alliance rapporte toujours 8 ou plus ; attendez-vous à de la variance et continuez à tuer.
- Les points et récompenses n'augmentent pas plus tard dans l'événement. Aucune raison de thésauriser l'énergie — dépensez-la immédiatement pour tirer vers les gros boss plus tôt.
Niveaux de boss et progression de la limite d'alliance
| Âge du serveur | Niveaux de boss courants |
|---|---|
| Nouveaux serveurs | 10 / 15 / 20 / 25 / 30, rarement 35 |
| Serveurs anciens | 40 / 65 / 80 / 85 / 90+ |
- Augmentation du palier de niveau : Le niveau maximal de Chef découvrable augmente une fois que le Chef du plus haut niveau est vaincu 3 fois par les membres de votre Alliance (mise à jour du 30 juillet 2026).
- Règle de découverte : La limite ne progresse que si les Chefs découverts par votre Alliance sont éliminés par vos membres. Les éliminations par d'autres alliances ne font pas monter votre palier (mise à jour du 2 juillet 2026).
- Coffre de Pièces de Chef (Chief's Coin Chest) : Les Chefs Voleurs de niveau 80+ lâchent un précieux coffre, attribué au découvreur et à l'initiateur du ralliement victorieux !
- Les niveaux de boss s'alignent sur le développement du serveur — les vieux serveurs ne rencontrent plus de boss bas niveau.
La technique du kill en continu pour le niveau 30/35
La technique vérifiée pour pousser les niveaux de boss à 30 et 35 :
Tuez les voleurs un par un SANS laisser vos troupes retourner à la base — des marches en continu, dos à dos, avec zéro temps mort.
Les marches qui rentrent à la base cassent la série ; les kills consécutifs relancent l'apparition à répétition. Enchaînez vos cibles pour que la prochaine marche parte à l'instant où la dernière atterrit, et les apparitions de haut niveau arrivent bien plus souvent.
La liste de priorités d'échange
La boutique d'échange est la vraie récompense, et l'ordre du consensus communautaire est stable :
Semaine 1 uniquement
- Parchemins — 4 pour la techno du Duel d'Alliances, puis plus jamais. La techno du duel veut exactement quatre ; après, c'est du lest mort.
Toujours, à chaque événement
- Essence de Corbeau — à chaque événement, sans exception. Le système du Corbeau est en permanence bridé par elle (voir le guide du Corbeau).
Haute priorité
- Énergie
- Accélérations
- Coffre du Corbeau
- Épigraphes quand disponibles
Fin de partie
- Herbes — jamais assez ; les comptes de fin de partie achètent des herbes à chaque événement.
Liste de priorités alternative
- Énergie
- Coffre du Corbeau LV3
- Coffres d'épigraphes bleu/violet
- Accélérations de recherche/construction
- Tickets de recrutement
Et une règle d'inventaire : la limite de parchemins se reporte d'événement en événement. Si vous atteignez le plafond de parchemins, ce plafond vous suit dans l'événement suivant — une raison de plus pour la règle des « quatre puis plus jamais ».
L'escouade de rallye de boss
La comp de boss de la communauté, construite pour des dégâts dans la durée :
| Rang | Héros | Rôle |
|---|---|---|
| Avant | Arthur + Bella | Survivre plus longtemps — chaque seconde de survie supplémentaire empile plus de dégâts |
| Arrière | Marlena + Shadow + Claire | Moteur de dégâts derrière la frontline |
La logique : plus de survie = plus de dégâts empilés. Un combat de boss n'est pas un test de rafale — l'escouade qui tient le plus longtemps inflige le plus, donc privilégiez la survie à l'attaque brute. Les détails complets des héros sont dans le guide des Héros.
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