كلير (المتقدمة): المهارات، البناء والتطوير
كلير هي محاربة من فئة UR تلعب دور DPS. عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها إلى 685,150، وتحتل المرتبة 13 من أصل 16 بين أبطال DPS في اللعبة. يتطلب فتحها 10 شظايا (شظية كلير...
☰ في هذه الصفحة 18 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-19
![]()
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (الإصدار 1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
كلير هي محاربة من فئة UR تلعب دور DPS. عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها إلى 685,150، وتحتل المرتبة 13 من أصل 16 بين أبطال DPS في اللعبة. يتطلب فتحها 10 شظايا (شظية كلير)، وتصبح الشظايا متاحة بمجرد وصول تمثال المحارب إلى المستوى 20. عمر الخادم لا يحد من كلير: فهي موجودة في قائمة الأبطال من اليوم الأول.
الشكل المتقدم لكلير: نفس الشظايا، إصدارات مطورة من المهارات.
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الفصيل | محارب |
| الدور | DPS |
| الندرة | UR |
| القوة القصوى | 685,150 |
| النجوم القصوى | 50 |
| سرعة الهجوم | ضربة واحدة كل 1 ثانية |
| الشظايا اللازمة للفتح | شظية كلير × 10 |
| مبنى الفصيل | تمثال المحارب، المستوى 20 |
| المهارات | 5، مجموعة كاملة |
| السمة | مفيدة |
| ميزة الفصيل | يتلقى المحاربون ضررًا أقل بنسبة 20% من السحرة |
لماذا هي مهمة
الدور: كلير المتقدمة، محاربة DPS بأقوى هجوم تلقائي في الدور، حيث يلحق راية مقدسة (Holy Banner) ضررًا بنسبة 810% من الهجوم، وتحتل المرتبة الأولى من أصل 16. يأتي ضررها الرئيسي للمنطقة من الحكم السماوي (المتقدم) بنسبة 3,486.6%، وترفع مهارتها السلبية ضرر الوحوش لثلاثة محاربين في الفرقة.
تستحق الاستثمار: تحمل كلير المتقدمة ندرة UR، ومع ذلك فإن قوتها القصوى تتطابق مع النسخة العادية عند 685,150، وهي المرتبة الحادية عشرة من أصل ستة عشر تشاركها كلتا شكلي كلير وسيفير، وتصنف في الفئة B. تكمن قيمتها في مكان آخر، حيث إنها متاحة من اليوم الأول للخادم بدون شروط، مما يجعلها تستحق بعض الاستثمار في فرقة محاربين مبكرة من أجل مكافأة الفصيل الكاملة.
المهارات
1. راية مقدسة (متقدمة)
هجوم تلقائي · ضرر جسدي
تلوح بعلم، ملحقة ضررًا جسديًا بنسبة 94.5% من الهجوم لعدو واحد.
نجوم البطل تقوي المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★5 | تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 40%. |
| ★25 | يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★50 | يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 94.5% | 112.5% | 135% | 270% |
| ★5 | 132.3% | 157.5% | 189% | 378% |
| ★25 | 189% | 225% | 270% | 540% |
| ★50 | 283.5% | 337.5% | 405% | 810% |
2. الحكم السماوي (متقدم)
مهارة قصوى · ضرر جسدي · فترة تهدئة 8 ثوانٍ · تفتح عند: مستوى البطل 5
ترفع راية المعركة بكلتا يديها، مستدعية سيفًا مقدسًا عملاقًا ليخترق الأرض، ملحقة ضررًا جسديًا بنسبة 406.77% من الهجوم للأعداء ضمن النطاق.
نجوم البطل تقوي المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★10 | يزيد الضرر للوحوش بنسبة 10% لمدة 7 ثوانٍ. |
| ★30 | تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 100% في كل مرة. |
| ★50 | يزداد الضرر الإضافي في كل مرة إلى 200%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 406.77% | 484.25% | 581.1% | 1,162.2% |
| ★10 | 406.77% | 484.25% | 581.1% | 1,162.2% |
| ★30 | 813.54% | 968.5% | 1,162.2% | 2,324.4% |
| ★50 | 1,220.31% | 1,452.75% | 1,743.3% | 3,486.6% |
3. وابل السهام (متقدم)
مهارة نشطة · ضرر جسدي · فترة تهدئة 5 ثوانٍ · تفتح عند: مستوى البطل 10
تلوح براية المعركة، مطلقة سهامًا في 5 هجمات سريعة على هدف واحد، كل منها يلحق ضررًا جسديًا بنسبة 96.6% من الهجوم.
نجوم البطل تقوي المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★15 | تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 50%. |
| ★35 | يزداد الضرر الإضافي إلى 130% |
| ★45 | يزداد الضرر الإضافي إلى 240%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 96.6% | 115% | 138% | 276% |
| ★15 | 144.9% | 172.5% | 207% | 414% |
| ★35 | 222.18% | 264.5% | 317.4% | 634.8% |
| ★45 | 328.44% | 391% | 469.2% | 938.4% |
4. نداء الشجعان (متقدم)
مهارة سلبية · تفتح عند: مستوى البطل 20
في المعركة، يلحق المحاربون الثلاثة ذوو أعلى هجوم في الفريق ضررًا إضافيًا بنسبة 8.2% للوحوش.
نجوم البطل تقوي المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★20 | يزداد التأثير بنسبة 2%. |
| ★45 | يزداد التأثير بنسبة 4%. |
| ★50 | يزداد التأثير بنسبة 6%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 8.2% | 9% | 10% | 16% |
| ★20 | 10.2% | 11% | 12% | 18% |
| ★45 | 14.2% | 15% | 16% | 22% |
| ★50 | 22.2% | 23% | 24% | 30% |
5. المثابرة (متقدمة)
مهارة دعم · تفتح عند: مستوى البطل 30، ★40
الهجوم، نقاط الصحة، والدفاع +20%؛ سرعة تهدئة المهارة +10%.
مهارة دعم: نشطة بينما البطل خارج الفرقة الرئيسية.
مقارنة بالأبطال الآخرين
فيما يلي، تتم مقارنة كلير بالأبطال الآخرين من نفس الدور، والذين يبلغ عددهم 16 بطلاً في اللعبة. يتم أخذ أرقام المهارات عند العتبة النهائية للنجوم وأقصى مستوى للمهارة.
الإحصائيات
أقوى اثني عشر بطلاً في الدور من حيث القوة. النمو هو المضاعف الشخصي المطبق على زيادة الإحصائيات لكل مستوى، لذا فإن الرقم الأعلى يعني المزيد من نفس الترقيات.
| البطل | الفصيل | الندرة | القوة القصوى | نمو نقاط الصحة | نمو الهجوم | نمو الدفاع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | محارب | UR | 918,563 | 0.55 | 1.57 | 0.89 |
| Annie | ساحر | UR | 916,394 | 0.57 | 1.52 | 0.9 |
| Cynthia | حارس | UR | 916,153 | 0.64 | 1.39 | 0.92 |
| Marlena | محارب | UR | 914,868 | 0.58 | 1.49 | 0.91 |
| Red Lady | حارس | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Joker | ساحر | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Grenwald | ساحر | SSR | 690,773 | 0.35 | 1.09 | 0.59 |
| Kesso | محارب | SSR | 686,515 | 0.42 | 0.94 | 0.61 |
| Ash | حارس | SSR | 685,873 | 0.43 | 0.92 | 0.61 |
| Bestar | حارس | SSR | 685,793 | 0.4 | 0.97 | 0.61 |
| Sivir | محارب | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
| Claire | محارب | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
أرقام المهارات
راية مقدسة (متقدمة) · مضاعف الضرر · المرتبة 1 من 16
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | محارب | راية مقدسة (متقدمة) | هجوم تلقائي | 810% | هدف واحد |
| Marlena | محارب | ضربة قاطعة السماء | هجوم تلقائي | 783% | هدف واحد |
| Zoya | محارب | خنجر | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Cynthia | حارس | نصل القمر | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Red Lady | حارس | نصل الدم | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
أقرب نظير: مارلينا، ضربة قاطعة السماء تلحق ضررًا بنسبة 783% من الهجوم على هدف واحد.
الحكم السماوي (متقدم) · مضاعف الضرر · المرتبة 5 من 15
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | ساحر | جوكر إيس | مهارة قصوى | 5,047.5% | هدف واحد |
| Red Lady | حارس | وردة قرمزي | مهارة قصوى | 4,550.4% | هدف واحد |
| Zoya | محارب | صياد الغابة | مهارة قصوى | 3,669.6% | هدف واحد |
| Annie | ساحر | وعاء الحلوى | مهارة قصوى | 3,553.2% | هدف واحد |
| Claire | محارب | الحكم السماوي (متقدم) | مهارة قصوى | 3,486.6% | منطقة |
أقوى: جوكر، جوكر إيس يلحق ضررًا بنسبة 5,047.5% من الهجوم على هدف واحد.
وابل السهام (متقدم) · مضاعف الضرر · المرتبة 10 من 15
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Red Lady | حارس | ذبح متعطش للدماء | مهارة نشطة | 2,934% | هدف واحد |
| Sivir | محارب | ضربة الدرع | مهارة نشطة | 1,887.6% | هدف واحد |
| Grenwald | ساحر | تعويذة كاسرة القلوب | مهارة نشطة | 1,841.4% | هدف واحد |
| Cynthia | حارس | صيد قمري | مهارة نشطة | 1,800% | هدف واحد |
| Claire | محارب | وابل السهام (متقدم) | مهارة نشطة | 938.4% | هدف واحد |
أقوى: السيدة الحمراء، ذبح متعطش للدماء يلحق ضررًا بنسبة 2,934% من الهجوم على هدف واحد.
ترتيب الترقيات
أولوية المهارة: يأتي الحكم السماوي (المتقدم) أولاً، وهو أكبر ضربة لها والوحيدة التي تغطي منطقة. يليه وابل السهام (المتقدم) ويعود كل 5 ثوانٍ. ثم نداء الشجعان (المتقدم)، ويأتي الهجوم التلقائي راية مقدسة (المتقدم) أخيرًا مع مهارة الدعم: الضربة تبقى عند 540% حتى النجمة الخمسين، والتي ترفعها وحدها إلى 810%.
ما تفتحه النجوم والمستويات
كل عتبة للبطل في قائمة واحدة، من المستوى الأول إلى النجوم الأخيرة، جنبًا إلى جنب مع المهارات والترقيات التي تفتحها.
| الشرط | يفتح |
|---|---|
| من البداية | راية مقدسة (متقدمة) |
| مستوى البطل 5 | الحكم السماوي (متقدم) |
| مستوى البطل 10 | وابل السهام (متقدم) |
| مستوى البطل 20 | نداء الشجعان (متقدم) |
| ★5 | راية مقدسة (متقدمة): تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 40%. |
| ★10 | الحكم السماوي (متقدم): يزيد الضرر للوحوش بنسبة 10% لمدة 7 ثوانٍ. |
| ★15 | وابل السهام (متقدم): تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 50%. |
| ★20 | نداء الشجعان (متقدم): يزداد التأثير بنسبة 2%. |
| ★25 | راية مقدسة (متقدمة): يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★30 | الحكم السماوي (متقدم): تلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 100% في كل مرة. |
| ★35 | وابل السهام (متقدم): يزداد الضرر الإضافي إلى 130% |
| مستوى البطل 30، ★40 | المثابرة (متقدمة) |
| ★45 | وابل السهام (متقدم): يزداد الضرر الإضافي إلى 240%. |
| ★45 | نداء الشجعان (متقدم): يزداد التأثير بنسبة 4%. |
| ★50 | راية مقدسة (متقدمة): يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
| ★50 | الحكم السماوي (متقدم): يزداد الضرر الإضافي في كل مرة إلى 200%. |
| ★50 | نداء الشجعان (متقدم): يزداد التأثير بنسبة 6%. |
التقدم
مستويات البطل
يحتوي البطل على 150 مستوى، ويكلف الوصول إلى المستوى الأخير 5,248,471,500 من مضاد السموم (Antitoxin). يوضح الجدول الإحصائيات عند المستويات المرجعية:
| المستوى | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,315 | 56 | 36 |
| 50 | 100,077 | 1,634 | 1,059 |
| 100 | 452,961 | 7,413 | 4,803 |
| 150 | 1,078,435 | 17,641 | 11,430 |
النجوم
يتطلب الوصول إلى 50 نجمة 1,950 شظية (شظية كلير). بالإضافة إلى الإحصائيات، تفتح النجوم إصدارات أقوى من المهارات، مما يجعلها أكثر أهمية من المستويات:
| النجوم | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع | التكلفة |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 37,341 | 608 | 394 | 6 |
| 25 | 110,345 | 1,803 | 1,168 | 16 |
| 40 | 214,719 | 3,516 | 2,278 | 70 |
| 50 | 308,072 | 5,038 | 3,264 | 120 |
مستويات المهارة
تصل كل مهارة إلى المستوى 40 باستخدام شارة المهارة (Skill Badge): تكلف المهارة الواحدة 436,700 منها. كلما ارتفع المستوى، زادت نجوم البطل المطلوبة:
| مستوى المهارة | النجوم | الكمية |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
القوة عند التقدم الكامل
المكاسب من كل نظام تقدم بمفرده. توضح أين يجب الاستثمار أولاً:
| النظام | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع |
|---|---|---|---|
| مستويات البطل | 1,078,435 | 17,641 | 11,430 |
| النجوم | 308,072 | 5,038 | 3,264 |
| الإجمالي | 1,386,507 | 22,679 | 14,693 |
كيفية اللعب
القوة القصوى لكلير المتقدمة هي 685,150 مقابل 918,563 لزويا و 914,868 لمارلينا، وهي المرتبة الحادية عشرة من أصل ستة عشر تشاركها مع كلير العادية ومع سيفير. الرقم مضلل: بناء كامل يمنحها 1,386,507 نقاط صحة و 22,679 هجومًا مقابل 916,885 و 15,174 للشكل العادي. هجومها التلقائي يلحق ضررًا بنسبة 810% من الهجوم، وهو الأول في الدور.
كلير المتقدمة متاحة من اليوم الأول للخادم وتفتح بنفس 10 شظايا مثل الشكل العادي. من بين أبطال UR الآخرين، يصل آرثر ومارلينا فقط في وقت مبكر. الحكم السماوي بنسبة 3,486.6% يعاد شحنه في 8 ثوانٍ، بينما يحتاج كل بطل UR آخر في الدور إلى 15 ثانية لمهارة قصوى.
تكلف النجوم كلير المتقدمة ضعف ما تكلفه أي بطل آخر: 1,950 شظية بدلاً من 975، مستمدة من نفس الاحتياطي مثل الشكل العادي. ليس لديها استيقاظ ولا سلاح حصري، لذا فإن حدها يغلق عند 436,700 شارة لكل من المهارات الأربع و 1,078,435 نقاط صحة من المستويات.
مكانها في الفرقة ينبع من مهارتها السلبية: نداء الشجعان يرفع ضرر الوحوش بنسبة 30% لأعلى ثلاثة محاربين في الهجوم، ويعمل بشكل أفضل كلما زاد عدد المحاربين بجانبها. فرقة محاربين خالصة من خمسة تمنح +20% لنقاط الصحة والهجوم والدفاع، ومن الاحتياطي، تمنح كلير نفس +20% بالإضافة إلى 10% سرعة تهدئة.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟